終極雲端運用 OnLive The Future of Video Games

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在越來越重視雲端技術的現在 由雲端技術的優點做出發 來發展產品的商品越來越多
從一開始的網路服務 到前一陣子的雲端防毒 都還是局限在資料的傳輸上 沒有實際上的操作雲端科技

OnLive 技術跟目前的Online Games有些差別 目前的Online Game是讓使用者下載客戶端
將數值及資料在客戶端電腦運算之後 再回傳伺服器 這樣的優點就是 伺服器不需要很大的建置成本
只要符合上線人數標準的規格的伺服器硬體 但是缺點就是有外掛 以及竄改回傳數值的問題

OnLive 技術就是將所有資料 包括遊戲畫面的各項特效 經由伺服器運算後 使用串流影像的方式 傳送到客戶端螢幕
經由使用者對伺服器的直接操作 不需要本地端電腦的運算 達到玩遊戲不需要硬體需求的優點

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OnLive宣稱他們的壓縮技術 可以讓畫面張數非常要求的遊戲 達到最多1ms的延遲
只需要1.5Mbps的頻寬 就可以達到320*240的解析度傳送 如果需要HD以上的畫面 只需要4~5Mbps的頻寬

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除了用戶端安裝軟體執行之外 OnLive也推出可直接連線顯示器的MicroConsole
MicroConsole內建HDMI 光纖及藍芽介面 並支援A2DP 方便遊戲時使用


OnLive 的好處非常多 除了降低使用者的硬體建構成本外 另外集中運算可以達到減碳的效果
由於用戶端並沒有運算軟體 也解決了部份遊戲遭到破解 盜版的問題

LMJ非常希望等到OnLive 的到來 雖然要每月附點月租費來購買遊戲
不過以目前顯示卡以及電腦各項硬體升級一次的價格實在划不來

OnLive技術引進台灣是遲早的事 但是以目前的網路穩定度 還是需要提升
除了Cable網路常常會斷線之外 一般光纖以及ADSL也會有頻寬不穩的問題

至於這些問題…商人如果想賺這筆錢 就會想辦法去解決啦
OnLive服務將在今天早上推出 各位鄉民請搬出私藏已久的好折凳 靜靜觀望杯~

OnLive: The Future of Video Games 官方網站 www.onlive.com